joey1258:RX学习日志.实践篇01

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~ 实现需要实现V\VM分离:相信网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……API……(真的整理完那一天么?……复杂留待以后再继续(到时可能会结合我之前自己一个GITHUB上的开源U3D依赖注入框架使用会更加方便

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……在taptap测试。……不知道会有多少玩家get到我们

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

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可是我旁边那个哲学家,却说孤独是人生常态,寂寞是精神上的空缺,奉劝我不要因为孤独而去恋爱。……,她直接V我50天天举着这个微信支付界面要钱,没人时候就抛手机,现在抛得有模有样了,说不定以后不用骗钱了……卧槽我怎么睡了一个多小时了,我作业,晕了感觉考试吧,天天刷卷子把我人刷麻了

诺娃速递:The Artful Escape

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光怪陆离迷幻世界游戏玩法也比较新鲜,背景音乐仅仅是起到伴奏的作用,而当玩家开始二段跳时候,就会掏出电吉他……弹一下,而且还会放慢下降速度——这一个电吉他 Shred 配合上背景伴奏,就形成了游戏中动态音乐……所以这款游戏体验上的成份居多,不论是音乐还是视觉,都能得到一定满足

RockTaoist:《余香》

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,对于该游戏感受与评价可以随意提出,因为我脸皮厚。……请发挥你想象,暴起来!……但实际不能,很大优化空间。可以拿来当作效果模拟测试,或者临时性GameFeel设计

星际神格(星际神格)

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一些简单支线区别,整体探索最多两个小时。……,位于亚洲的上隆市,并遇到了他曾经朋友,并肩作战,帮助人类,并参与到一个诡异阴谋中。……对了,我们如果后续更新的话,会以dlc形式在做出其他作品,请把这个当成它......前传吧

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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你连是游戏性都不懂。怕不是活在梦里。 你认为没有游戏性,我不过顺着你说没有就没有。……和朋友一起挑战同一个关卡,优劣比较,这就是竞争元素。……我觉得我游戏拥有游戏性,那是理论就具有的,不是谁说就有,谁说没有就没有的

战斗之星(Rim: Battle Planets)

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3D 观念运用到策略游戏发展已经不短时日了,但是把能做到注重战术和策略运用却寥寥可数。……,拉近镜头,仔细欣赏你部队一举一动,对作战调度并不会像实时游戏造成那么大不便。……《战斗之星》确实能让你真正感受到栩栩如生指挥乐趣

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

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人树3D,抛开文本拉跨几段,几部分相当出色,因为我碰巧设计交互方式和“文本感觉”紧密结合起来了……我不清楚我是审美不够还是经验不足啥的,总之一些脑子中想要东西,没法转化成具体美术需求。……我知道用来练手最好是小的快的游戏原型,而且我还有一些故事比人树好得多。但我人树实在不甘心一下子放手

Warriors: Rise to Glory! Online Multiplayer Open Beta

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打造光(老)荣(奸)勇(巨)猛(滑)勇士世家,加入竞技场殊死决斗,成为世界最令人闻风丧胆一脉角斗士……,满足自己堕落消遣需要(诶,我们说他是个疯子吗?)。……主要特点在壮观竞技场中进行激烈回合战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!

版本:Early Access


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