indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
~ 实现需要实现V\VM的分离:相信有网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……API……(真的有整理完的那一天么?……复杂的留待以后再继续(到时可能会结合我之前自己的一个GITHUB上的开源U3D依赖注入框架使用会更加的方便
indienova.com/u/gameside/blogread/23065
v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……在taptap上测试。……不知道会有多少玩家get到我们的点
indienova.com/steam/game/2307550
可是我旁边那个哲学家,却说孤独是人生常态,寂寞是精神上的空缺,奉劝我不要因为孤独而去恋爱。……,她直接V我50天天举着这个微信支付的界面要钱,没人的时候就抛手机,现在抛得有模有样了,说不定以后不用骗钱了……卧槽我怎么睡了一个多小时了,我的作业,晕了感觉考试吧,天天刷卷子把我人快刷麻了
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33781
那啥,对于该游戏的感受与评价可以随意提出,因为我脸皮厚。……请发挥你的想象,暴造起来!……但实际上不能,有很大的优化空间。可以拿来当作效果模拟测试,或者临时性的GameFeel设计
indienova.com/steam/game/1928800
有一些简单的支线区别,整体探索最多两个小时。……,位于亚洲的上隆市,并遇到了他曾经的朋友,并肩作战,帮助人类,并参与到一个诡异的阴谋中。……对了,我们如果后续有更新的话,会以dlc的形式在做出其他作品,请把这个当成它的......前传吧
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2683
你连啥是游戏性都不懂。怕不是活在梦里。 你认为没有游戏性,我不过顺着你说没有就没有。……和朋友一起挑战同一个关卡,有优劣比较,这就是竞争元素。……我觉得我的游戏拥有游戏性,那是理论上就具有的,不是谁说有就有,谁说没有就没有的
indienova.com/game/rim-battle-planets
3D 观念运用到策略游戏上发展已经有不短的时日了,但是把能做到注重战术和策略运用的却寥寥可数。……,拉近镜头,仔细欣赏你部队的一举一动,对作战的调度并不会像实时制游戏造成那么大的不便。……《战斗之星》确实能让你有真正感受到栩栩如生的指挥乐趣
indienova.com/u/hetneo/blogread/26435
人树3D,抛开文本上拉跨的几段,有几部分相当出色,因为我碰巧设计的交互方式和“文本感觉”紧密结合起来了……我不清楚我是审美不够还是经验不足啥的,总之一些脑子中想要的东西,没法转化成具体的美术需求。……我知道用来练手最好是小的快的游戏原型,而且我还有一些故事比人树好得多。但我人树实在不甘心一下子放手
indienova.com/steam/game/1101910
打造光(老)荣(奸)勇(巨)猛(滑)的勇士世家,加入竞技场的殊死决斗,成为世界上最令人闻风丧胆的一脉角斗士……,满足自己堕落的消遣需要(诶,我们有说他是个疯子吗?)。……主要特点在壮观的竞技场中进行激烈的回合制战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)